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[转]最好玩的十大单机游戏排行榜

分类:游戏策略  来源:网络  时间:2011-6-29 21:34:55

1:仙剑奇侠传

        中国大陆风靡一时的游戏,后又被改编成了电视剧。历史的原因带给了我们太多的遗憾,所以我们已经无法用图片说明当年的盛况了。我们只能用文字来完成我们对武侠一代的缅怀。依稀记得:哀伤的音乐伴随李逍遥最后孤独的背影不知道让多少仙剑迷们泪流满面;为了一个传说可以让月如不死的结局,多少人在电脑前执着的做着那些程序根本不承认的傻事……那时,玩家们不是在玩一个游戏,而是在圆自己的一个梦。时过境迁,真正留在我们内心当中的是永远不变的仙剑奇侠传。

2:星际争霸

        你知道经典两个字怎么写吗?如果不知道,那我来告诉你吧!“经典”是这样写的:星际争霸!它至今仍然是最为经典的游戏,别跟大家说什么红色警报,红色警报已经堕落了,在那个坦克大战的年代,终于有了一部靠着诸兵种配合的游戏,还需要我说经典的理由吗?至于现在的职业联赛排名来看,暴雪公司对该游戏的改动实在太大,但是总体说来,一个接近十年的游戏依然畅销,一个仍然能够在WCG上面屹立不动的游戏,这些足以说明星级争霸就是经典了。再说一次,经典是这样写的:星际争霸。

3:红色警戒

        睡觉说梦话都是满嘴的“YES,SIR!”,满脑袋都是坦克、重坦、萨姆车等等吧,反正一睡觉就是这些东西。别跟我说它不是九十年代的经典游戏,九十年代能在网吧当中所有机器都有的游戏,请问是什么呢?这难道不是一个经典的游戏应该具备的素质吗?

4:三国志

        光荣公司的大作,发扬了日本PC游戏厂商一贯的强项就是,战棋类游戏。光荣历来可以将战棋类游戏的特点以及优点发挥的淋漓尽致,从三国志I一直到三国志XI,几乎是只有进步,没有退步。当年经常为了得到一个武将,大动干戈,掀起很多战争。尤其是三国志八,它的想象以及制度几乎到了完善的地步。在那个游戏的平台还不是很完善的年代,终于有了一款游戏,可以勾起美好的梦想,做英雄的梦想。终于有一天,我可以和赵云、吕布等人一起作战,我们为他们安排,我们让他们团结。

5:大富翁

        消失了很多年之后的强手棋显身在这个经典的游戏上,至于为什么当年会有那么多人玩这个款游戏,那你应该看看为什么当年那么多人玩强手棋这种棋类游戏。曾经有人一直认为强手棋是一个赌博类游戏,反正天天就是看不惯我们玩的东西。不过,看不惯是他的问题,我们玩我们自己的,从来没有觉得强手棋跟赌博有什么关系,多年以后大富翁的诞生,让已经消失的强手棋再次回到了我们的身边。有一天强手棋不再回来的时候,有一天我们已经淡忘了那个强手棋的时候,我们难道连大富翁也淡忘了吗?

6:三国志英杰传

        又是一款光荣公司的作品,不需要说明什么了,做为一个资深玩家,如果连三国志英杰传都没有玩过,真是妄称了资深玩家这个称号了。但是需要说明的是,在九十年代的时候三国志英杰传在网吧并没有特别的体现出来,因为三国志系列始终压制着它的发展以及市场。当然这并不是它不能成为经典的理由。它的理由就是,经典还需要理由吗?

7:帝国时代

        还记得当年红色警报走向末路的时候,帝国时代异军突起,接替了整个网吧的游戏,当年做为一个真正的网吧最应该有的三款游戏是:红色警报,帝国时代,星际争霸。如果你少了这当中任何一款游戏,那你还叫网吧么?遗憾的是这款游戏最终还是没有进入WCG的比赛。有一点做为中国的玩家不应该忘记的时候,当我们阅读各种帝国历史的时候,当我们阅读各种战争史的时候,我们有没有想到,其实帝国时代已经告诉我们了,做为一个帝国应该具备的素质,做为一个伟大的国家,应该有的一切。

8:FIFA

        世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(Road To World Cup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了……。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。

9:英雄无敌

        根据欧美神话改编的游戏,其实在中国一般都不会非常畅销,尤其又是一个相对比较复杂的游戏。但是英雄无敌是少数的几个能够改变这种局面的游戏。当年网吧风起云涌,要按照当年的盛况来说,英雄无敌绝对可以排到这个位置,只要是当年天天耗在网吧的人,都应该知道它的火爆程度了。

10:大航海时代

        这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。
 

[转]《魔兽世界》战斗类型与策略

分类:游戏策略  来源:网络  时间:2011-6-29 21:12:45

  和大多数大型多人在线角色扮演游戏[MMORPG]一样,魔兽世界是一个以战斗为基础的游戏。当然你也可以做很多其他的事情(比如制作工艺品和完成任务),但你肯定会在PvE杀怪上花很多时间。下面这个简明指南就是用来帮你决定你将扮演哪种角色以及如何选择操纵这个角色的策略。(如果你不能理解下面的某些词语,请参阅我们的术语页面)

  -=战斗类型=-

  (请注意玩家并不需要局限于某种类型上。)

  近身格斗系[Melee]

  近身格斗系的战士倚仗武器和盔甲来击败对手,他们的生命值和防御值比较高,同时也拥有战斗技能和Buff技能。这些战士承受了敌人的大部分攻击伤害,通常被称为“坦克[Tank]”。大多数的近身格斗武器(比如剑,钉头锤和斧头等)都差不多,所以在更多的资料被披露出来之前我们不准备在武器的比较上浪费口舌。以下是近身格斗的类别。

  >双手武器型[2-Handed Weapon]

  许多战士使用双手武器(比如剑,战锤和战斧等),尽管它们的速度比同类型的单手武器来的慢,但它们可以造成更大的伤害。而且由于盔甲可以降低伤害值,攻击力越高,则实际造成的伤害值在攻击值上占到的比重也越高。某些高级双手武器还会有优秀的魔法属性加成[bonus]。

  优点:高攻击力,魔法属性加成,加速战斗进程。

  缺点:攻击速度慢,不能使用盾牌,缺少保护。

  >单手武器和盾牌型[1-Handed Weapon & Shield]

  近身格斗系战士的另一种常见配置就是单手武器加盾牌。这种类型的好处是比较全面,因为它平衡了进攻(武器)和防守(盾牌)。尽管你的攻击力没那么高,但同时你承受的伤害也比较小,这样你就能在战场上坚持更久,不太容易死掉。

  优点:可以用盾牌格挡,防御值提高,攻击速度快,危险性降低。

  缺点:战斗时间变长,低攻击力。

  >双武器型[Dual Wield]

  这是近身格斗系战士的最后一种配置,只限于猎人和盗贼职业。双武器使得你能造成双倍于单手武器和盾牌型战士所能造成的伤害,随着等级的提高你还能学习格挡技能(就像暗黑破坏神II中的刺客)。当然你也将承受和双手武器型战士相同的伤害。

  优点:双倍于单手武器和盾牌型战士的伤害,高级别角色可以格挡,两件武器。

  缺点:只限于两种职业,在等级未达到前不能格挡。

  总体优势:高生命值和防御值,容易操作,可以单练[solo]。

  总体劣势:承受最高的伤害,容易挂,很难避开某个敌人,很难打倒大群怪物,和远程攻击怪物作战时处下风,魔法能力低。

  远程攻击系[Ranged]

  远程攻击系的战士擅长从远处发起攻击。从设定上来说,远程攻击系比近身格斗系造成的伤害要小,因为他们有一定的攻击距离,同时远程攻击在命中后也能被中止。他们通常穿轻甲,生命值不高,移动迅速,有一定的魔法能力。所有的远程武器都需要弹药(放在你的行囊中)。值得庆幸的是,某些交易技能[Tradeskill]能让你在野外制作弹药,这样当你弹尽粮绝的时候就不用跑回城去了。某些高等级的武器可以发射魔法子弹,那样就不需要弹药补给了。大多数的远程攻击系战士都备有一把近身武器,以抵御近身怪物的攻击。以下是远程攻击系的类别:

  >使用火枪型[Gun User]

  矮人(还可能有侏儒)是唯一擅长使用这些机械武器的种族,但是其他种族也可以学习使用火枪。火枪的攻击速度和杀伤力各异,但它们基本上攻击速度缓慢,而且威力巨大。目前已知的火枪都是双手使用的,但也可能会有单手使用的手枪。

  优点:杀伤力大,加速战斗进程,有机会在敌人接近你之前杀死他。

  缺点:攻击速度较慢,会吸引仇恨[Agro](因为造成的伤害高)。

  >使用弓[Bow]型

  远程攻击系多数使用弓作武器。弓射速最高而且最精准,但是和其他类型相比杀伤力就比较小。

  优点:攻击速度较高。

  缺点:威力较小,在怪物靠近你之前很难杀掉它们。

  >使用弩[Crossbow]型

  弩在杀伤力和攻击速度方面和火枪类似,射速低但威力大。和火枪不同的是,所有的种族都可以使用弩。

  优点:杀伤力大,加速战斗进程,有机会在敌人接近你之前杀死他。

  缺点:攻击速度较慢,会吸引仇恨(因为造成的伤害高)。

  总体优势:可以在一定距离外发起攻击而免受伤害,低风险,可以拉怪[Pull Mob],适合与远程攻击系怪物作战,魔法能力较高。

  总体劣势:生命值低,杀伤力较小,不容易单练。

  施法者[Spellcaster]

  施法者使用魔法来打倒怪物,他们拥有最高的魔法值和最低的生命值。他们可以使用各种类型的魔法,从直接伤害型、辅助型(buff)到群体控制型,比如定身术[Rooting]和催眠术[Sleeping]等。施法者通常无法穿盔甲,而只能穿一般的衣服(比如长袍[Robe]),所以他们的防御值很低。施法者还常带一把近战用的手杖[Staff](速度慢但威力较大的近身攻击)和一把法杖[Wand](威力不大的远程攻击)。以下是各种魔法元素的类型:

  >神圣系[Holy]

  神圣系魔法使用光的力量,是圣骑士的不二选择。神圣系的施法者拥有强大的治疗力量和光环能力。他们可以对不死系造成额外的伤害。

  优点:治疗力量,对不死系的额外伤害。

  缺点:一些怪物对神圣魔法免疫,杀伤力不高。

  >火系[Fire]

  火系魔法是所有元素魔法中杀伤力最高的,高等级角色拥有能杀伤多个目标的魔法。

  优点:最高的杀伤力,高等级时能杀伤多个目标。

  缺点:辅助型魔法不多。

  >自然系[Nature]

  德鲁依使用自然系的元素魔法,因为他们最接近自然。自然系有很多辅助型魔法,比如树根纠缠[Entangling Roots],它可以将敌人束缚一段时间。该系也有治疗魔法。

  优点:许多支援型魔法,有治疗魔法。

  缺点:直接伤害型魔法不多。

  >冰系[Cold]

  冰系魔法拥有将敌人的移动速度减慢的特殊能力,这点在集体战斗中十分有用。该系也有很多辅助型魔法,比如束缚和护盾的魔法。相应的,冰系的杀伤力就比其他魔法,比如火系,来的小。

  优点:支援型魔法,减速效果。

  缺点:杀伤力小。

  >暗系[Shadow]

  暗系魔法使用黑暗的力量,也是术士使用的魔法。该系有些独特的魔法,比如偷取生命[Life Stealing]和偷取魔法[Mana Stealing]。

  优点:可以偷取生命。

  缺点:和神圣系战斗时处下风。

  总体优势:可以在一定距离外发起攻击而免受伤害,可以拉怪,有许多攻击型和辅助型魔法,有单练的可能(xxiner:意即希望渺茫)。

  总体劣势:生命值、防御值低,很多怪物对特定的魔法系免疫。

  宠物和召唤兽操纵型[Pets & Summons]

  好几种职业(像猎人和术士)可以操纵宠物,或者用魔法召唤生物。通常来说召唤兽比宠物强,但是它们只能存在一定的时间,而宠物不会消失。宠物还可以和主人一起成长,它们会变得越来越强。以下是和宠物或召唤兽配合使用上述的某种战斗类型时的策略。

  (以下把宠物和召唤兽通称为“宠物”)

  >近身格斗型

  近身格斗型角色一般将宠物当作进攻时的辅助力量。你想逃跑的时候,宠物还可以帮你争取时间。它们会对敌人造成重大伤害,但它们不一定有较高的生命值。

  >远程攻击型

  远程攻击型角色把宠物当成自己的肉盾,这样自己就可以安全地从远处进行攻击。这种宠物不一定有很强的攻击力,但是肯定要有较高的生命值。

  >施法型

  和远程攻击型一样,施法型角色把宠物当成自己的肉盾,而自己安全地在远处进行攻击。这种宠物不一定有很强的攻击力,但是肯定要有较高的生命值。

  单练策略

  魔兽世界并不要求玩家一直组队进行游戏。事实上,大多数玩家将会花费不少时间独自游戏。

  >一对一

  玩家应该能轻松单挑和自己等级相同的怪物,要不然他们就需要升级自己的武器了。当你和怪物一对一时,记住一点:千万别引来其它怪物。

  >一对多

  和一大群怪物为敌的结果一般是你的死亡,所以除非你的等级高出它们一大截,千万别做这样的事情。如果你不幸撞见两三个怪物的话,在和其它怪物战斗的时候,确保用魔法让最强的怪物失去能力。同样,按由弱到强的顺序,首先杀掉最弱的怪物。较少的怪物造成较高的伤害比起较多的怪物造成较少的伤害要好,因为你可以让其中的怪物失去能力,同时也不被打扰。

  >单打终级怪物

  和终级怪物作战时,确认你已经把附近区域内的跟班们都清理干净了,你和它的战斗将是一对一的。另外保证你的生命值、魔法值、愤怒值[Rage]全满,能加的buff都加上。如果这个终级怪物比你的等级高出很多,不要抱获胜的希望,你肯定会死的。战斗过程中,一直使用你最强的攻击方式。如果你会治疗魔法,把你的魔力节省下来,以在治疗时使用。

  组队作战策略

  魔兽世界中的队伍最多为五人,以便于管理。一支队伍能比单人打倒更强的怪物。游戏中有一些区域的怪物十分强大,你只有和伙伴组成队伍才能在那种地方生存。在队伍中切记保持自己和其他队员身上的buff。

  >多对一

  当一支队伍和单个怪物作战时,你通常希望怪物只攻击坦克(队伍中生命值和防御值最高的队员)。确保及时补充坦克(们)的生命值。当你快要死的时候记得退后,你的同伴会帮你挡住怪物。

  (IMG:http://wow.warcry.com/content/combat/images/boss_multi.jpg)

  >多对多

  和一群怪物作战时,最重要的一点是在队伍中保持沟通。每个人都需要“集中火力”于同一个怪物,这样就可以将它们逐一打倒。采取和一对多时同样的策略:让最强的怪物丧失能力,先打倒最弱的怪物。

  >组队打终级怪物

  组队打终级怪物时,确保每个人的buff和生命值都是满的。同时确保所在区域内的跟班都已被清除。战斗时采取和多对一时相同的策略,除非这个怪物实在很强。如果是那样的话,就让队伍中的坦克去攻击怪物,其他人则负责不断地治疗坦克。

  >战利品获取[Looting]

  魔兽世界中有三种获取战利品的方式:

  自由制[Free-for-All]:队伍中的任何人都能拿战利品。适合于快速解决怪物的场合,或者被打倒的怪物只掉落某几个队伍成员才需要的物品。

  循环制[Round Robin]:队伍中的每个成员都能轮到一次机会来获取战利品。适合于每个人都想获得物品的场合(即使那些物品只是些垃圾)。

  队长制[Master Looting]:只有队长可以获取战利品并由其分配。适合于组队打boss级怪物的场合。

  其它策略

  以下是一些使用于魔兽世界中的特定战斗场合的策略。

  >对付群居性怪物[Social Mob]

  魔兽世界中的某些怪物会帮助附近挨打的同伴。如果你没带上宠物,单打这种怪物几乎没有胜算。所以在你的等级还未远高于它们时,别去惹那些怪物。如果你有宠物或者身处队伍中,让你的宠物或队伍中的坦克去抵挡怪物的进攻,并采用像对付其它大群怪物一样的策略。

  >拉怪[Pull]

  当和非群居性怪物作战,你可以使用远程攻击或魔法将单个怪物“拖”出怪物群体中。这样你可以在其它怪物的愤怒范围[Aggro Range]之外将单个怪物吸引过来。你可以使用这种方法将一群怪物逐一打倒。

  >怪物再生[Respawning]

  如果你正在等待怪物的刷新(比如需要完成某个杀掉X怪物的任务),最好是在周围区域绕着走。这样你就能观察到怪物的刷新时间和地点,同时也能看到其它情况,比如附近是不是有其他玩家,他们的位置在哪里。当心别靠近怪物群的刷新点,它们有可能就刷新在你的头顶(也包括所有的仇恨值)。


 

《风云Web》评测:画面精美互动性强

分类:游戏策略  来源:网络  时间:2010-10-23 15:17:54

  这次给大家介绍的是一款横版ARPG武侠页游《风云web》,喜欢看漫画的人一定对《风云》这个故事不会感到陌生,这款游戏就是根据此漫画而来的。对于这款游戏,相信和我一样钟情于武侠的玩家还是值得去玩味一番的。

  好了,废话不多说,一起来看看这款《风云web》吧。

  一、游戏介绍

  《风云web》是乐港开发的一款网页A.RPG作品,游戏采用Flash技术,画面精美,切换迅速。游戏造型贴合漫画风云。画面风格具有东方古典之美。整体视觉清新为主,场景带有工笔画和国画融合风格,久看不疲劳。游戏采用横版的场景地图,玩家在其中自由走动,体验叱咤风云的快感。

风云
风云

  二、游戏界面

  登陆界面

  玩家打开游戏页面看到的第一界面,含账号,密码,公告等元素

登录界面
登录界面

  创建角色

  在这里玩家可以选择性别和职业,输入昵称即可创建角色。一个账号最多可以新建8个角色。

  主界面

开始游戏
开始游戏

  玩家在游戏中主要界面,分为几个区域,左上角玩家形象,右上角场景信息,左下角聊天区,正下方动作栏区,右下角操作按钮区,其余中心部分为场景区。

  三、游戏系统

  地图系统

  玩家在场景中点击出地图可查看当前场景缩略以及场景间关联。点击其中的区域,将显示本区域的场景和联通关系。

  伙伴系统

  玩家可携带多个伙伴,上限8个,可以设置其中的1个出现在战斗中。

  伙伴也是具有和玩家一样的属性,当伙伴自动升级之后,可以对伙伴进行配点使之表现出不同的特性。

  伙伴的忠诚度越高,在战斗中会获得额外的能力提升效果,而伙伴忠诚度越低,不但部分能力会下降,还有可能不会出战。

  修为系统

  当玩家达到10级的时候,将激活修为系统,当把修为点投放到修为树中,将强化所学技能的能力。同样,修为也分为两系,与技能相对应。

  经脉系统

  当玩家达到20级时,可以开始打通经脉,玩家角色能力将有极大的提升。当玩家真气足够时,可以开始打通经脉,打通经脉需要等待几秒时间,经脉打通后,人物角色的各项能力都会有明显的提升。

  战斗系统

  玩家在野外场景中,点击(选中)一个怪物就可以开始战斗了。鼠标放在怪物身上,会变成剑,表示可以攻击。

  当玩家点击选中怪物后,可以使用快捷键1~9使用快捷栏中的技能。当然了,在战斗中,开可以设置伙伴参战,辅助战斗。他们也是强大的战斗力。

  现在玩家如果觉得操作很烦琐,可以点击快捷栏前面的按钮启用自动战斗:手动战斗,切换自动战斗时,需要玩家先设定自动战斗挂机设置。

  自动战斗,玩家还可以在“系统”菜单中呼出自动战斗策略,设定自动战斗时的挂机功能。

  启用自动使用技能,将会根据摆放技能序列依次使用技能。自动战斗挂机系统非常强大,能够满足各类玩家的需求。

  四、职业系统

  目前有三大职业,分别是药师,侠客和刺客。武士和舞姬将在后续版本中加入。

  药师

  药师的技艺是受人尊敬与欢迎的,药师们也以挽救苍生为几任。药师精通,药石、金针、血脉但不常于武功。药师是保持一个队伍完整性的关键,提高队伍的生存能力就等于大大的提高了胜算。药师也是最容易受到敌人攻击的角色,需要严密的保护。

  侠客

  侠客是优秀的伤害输出者,多样的输出技能,能让每次的战斗都达到事半功倍的效果。在各种战斗进程中侠客都能维持稳定的输出状态,生存能力较强。侠客主要依靠手中剑来攻敌,但功力大小要依靠本身内力修炼来决定,所以侠客们往往内外兼修,精技皆为上乘。

  刺客

  刺客所追求的是一击必杀,全身而退。当刺客遇到危险的时候所思考的也是如何更快的击倒敌人。同时刺客也不是一味鲁莽的勇者,在攻击敌人的同时刺客要使用一些手段来扰乱敌人的感官,使敌人更加难以琢磨刺客的动向。再加上刻苦锻炼过的身法,大大提升全身而退的几率。

  五、游戏总评:

  画面音效:9.0分 画面精美,切换迅速。不过背景音乐尚未添加。

  创意特色:8.0分 特色系统很多,多种玩法,功能全面。

  游戏操控:8.0分 操作灵活易懂,鼠标和键盘可以并用。

  平衡设定:7.0分 三大职业,革命尚未成功,期待另外两种职业的加入。

  玩家交互:8.0分 交互功能不错。

  服务评价:8.5分 即时修改存在的BUG。

  总  分:8.1分

  《风云web》的画质在网页游戏中属于上乘,画面风格具有东方古典之美,整体视觉清新为主,场景带有工笔画和国画融合风格,很是符合武侠风格。

  游戏场景切换速度快,解决了网路延迟瓶颈,让人在游戏的体验过程中感觉流畅,这款游戏引入全套即时战斗元素,再现了MMORPG游戏的精髓。

  当然,目前封测阶段许多功能还未开放,两种神秘职业还有待加入,不过乐港的品质是有目共睹的,相信《风云web》将再次成长为页游中绚丽的一笔。